Praegune Tegevus: Lauamängude Valmistamine

Praegune Tegevus: Lauamängude Valmistamine
Praegune Tegevus: Lauamängude Valmistamine

Video: Praegune Tegevus: Lauamängude Valmistamine

Video: Praegune Tegevus: Lauamängude Valmistamine
Video: Juba mitmekümnes video lauamängudes 2024, Mai
Anonim

Kõigepealt tasub alustada kõnekate arvudega, mis näitavad, et viimastel aastatel on huvi arvutimängude vastu vähenenud. Ja see asjaolu võib tunduda kummaline, kuid Interneti-tehnoloogiate praeguse arengutaseme ja noore põlvkonna sõltuvuse tõttu virtuaalsetest mängudest tõi meie riigis arvutimängude rakendamine ettevõtjatele 2008. aastal 850 miljonit ja 2009. aastal 700 miljonit dollarit. Kasumi vähenemine 150 miljoni dollari võrra pole vähetähtis.

Praegune tegevus: lauamängude valmistamine
Praegune tegevus: lauamängude valmistamine

See viitab ilmselt sellele, et inimestel hakkab järk-järgult tüdima virtuaalne reaalsus, mis hakkas tegelikke suhteid intensiivselt tõrjuma ja minimeerima. Kuid soov mängida istub kusagil sügaval igas inimeses ega kao ajaga. Lauamängudest on saanud amet, mis võimaldab teil nautida nii süžeed kui ka suhtlemist oma sõprade ja perega. Neil on palju fänne ja samal ajal on lauamängude nišš Venemaa turul meie ajal üsna halvasti arenenud. Seetõttu on mängude arendajale avatud väga erinevad võimalused.

Tuleb meeles pidada, et selliste mängude loomine pole lihtne ega ole liiga odav. Nii et näiteks mängijate seas väga kuulsa ja Boris Akunini raamatul põhineva mängu "Coronation" arendamine läks autoritele maksma 800 000 rubla. Oma tahvli loomine algab alati kavandist ja reeglite väljatöötamisest, mis peaksid olema põhiideega tihedalt seotud.

Mis puutub mängu süžeesse, siis võite selle aluseks võtta valmis populaarse romaani, olles autoriga kokku leppinud, või saate oma mängu teha arvutiversiooni põhjal. Või võite proovida süžee nullist välja mõelda. Selles aitavad teid professionaalid, keda võib leida erinevatest Interneti-börsidest.

Kuid enne seda, nagu ka igal teisel juhul, peate hoolikalt uurima potentsiaalsete mängijate vajadusi ja soove, proovima kindlaks teha, keda teie mäng huvitab - lapsed, noorukid, noored või vanemad inimesed. Tuleb analüüsida, millised tegelased on praegu populaarsed ja millised unustatud. Näiteks olid vanasti Donald Duck ja Pokémon väga populaarsed ning nüüd asendatakse need järk-järgult teiste tegelastega.

Oma mängu loomisel vajate ka kunstniku ja disaineri teenuseid. Esimene joonistab teile mängu ja selle tegelased ning teine arendab kaartide ja muude atribuutide välimust. Pärast mängu loomist peate leidma ainult trükikoja, mis käivitab teie mängu ringluses.

Soovitan: